Cara Membuat Animasi Bola Berayun Dengan Swish Max
Nama Siswa : Rhenald Agung S. Kelas / No. Absen : XI MM / 22 Tanggal Praktikum : 29 July 2019 No. Komputer : - 1.) Judul Praktek : Cara Membuat Animasi Bandulan 2.) Alat & bahan : - Komputer -Mouse -Aplikasi Swish Max 4 -Gambar Kerja 3.) Tujuan : -Dapat membuat animasi bandulan dengan menggunakan aplikasi swish max 4 -Dapat mengoperasikan aplikasi swish max 4 yan...









Komentar
Posting Komentar